Резиденты московского кластера видеоигр рассказали о созданных для производителей контента условиях

69b866c082682c16e918cb92 Резиденты московского кластера видеоигр рассказали о созданных для производителей контента условиях

Московскому кластеру видеоигр и анимации в апреле исполняется полгода. 16 марта «Вечерняя Москва» узнала у его резидентов, как они оценивают созданные для производителей игрового контента условия.

В ноябре 2025 года в инновационном центре «Сколково» открылся Московский кластер видеоигр и анимации — инфраструктурный объект, которому в мире пока нет аналогов. Это целая экосистема, в которой видеоигровая или анимационная студия может пройти весь путь: от идеи до выпуска продукта и его продвижения на международных рынках — не выходя за пределы одного здания. В настоящее время резидентами кластера являются 52 компании: 44 видеоигровые студии и 8 анимационных.

Кластер принципиально меняет экономику небольшой студии. В распоряжении резидентов — студия захвата движения, студия звукозаписи, студия фотограмметрии, кинозал высокого разрешения, лекторий, киберспортивная арена и выставочные пространства. Это позволяет командам сосредоточиться на разработке игр, не отвлекаясь на аренду площадок и оборудования на стороне.

Помимо доступа к инфраструктуре, резиденты получают ощутимые финансовые преференции. Для них действует льготная годовая ставка аренды: в первый год — всего 1,2 тысячи рублей за квадратный метр. Кроме того, резиденты кластера могут претендовать на льготы фонда «Сколково», включая освобождение от налога на прибыль, пониженные ставки страховых взносов и другое.

Резидент кластера Данил Мотин рассказывает, что, когда увидел возможность арендовать помещение по льготной ставке, сразу подал заявку. После открытия кластера еще два месяца ушло на переезд и обустройство.

— Когда снимаешь обычный офис в Москве, эту экосистему приходится выстраивать самому. Здесь она уже решена. Отдельно отмечу высокого уровня производственную инфраструктуру: студия звукозаписи, кинотеатры для показов. Для продакшен-студии это не просто удобство, а прямая экономия на производственных расходах, — отметил Мотин.

Еще один резидент, Иван Орлов, добавил, что после переезда работать стало комфортнее и продуктивнее благодаря новым офисам с продуманной планировкой, но самым главным преимуществом он назвал возможности кластера.

— Технологические ресурсы стали бонусом, а самым полезным инструментом оказался 8K-кинотеатр. На огромном экране видно каждую деталь визуала и UX, что выводит полировку игры на новый уровень. Также выделю мощности для тестирования, экспертную поддержку и удобную зону для презентаций, — рассказал он.

Одно из направлений работы Московского кластера видеоигр и анимации — развитие международных отношений столицы в сфере видеоигр и анимации и помощь компаниям в выходе на зарубежные рынки. В 2025 году в рамках программы Moscow Game Export, которая является частью экосистемы Московского кластера видеоигр и анимации, было проведено 8 бизнес-миссий и выставок в Белоруссии, Египте, Китае, Японии, Индонезии, Саудовской Аравии, Индии и Южной Корее. Участие в международных выставках, деловых встречах и переговорах позволило московским разработчикам представить свои проекты зарубежной аудитории и по итогам этих мероприятий заключить контракты на общую сумму свыше одного миллиарда рублей.

ПРЯМАЯ РЕЧЬ

Гюльнара Агамова, руководитель Агентства креативных индустрий:

— Московские компании генерируют почти 60 процентов всей выручки российского видеоигрового сектора. Согласно данным Агентства креативных индустрий Москвы, в 2024 году совокупный объем дохода отечественных разработчиков видеоигр составил 178 миллиардов рублей — более чем в три раза выше уровня 2019 года. Из них 104 миллиарда рублей приходится на московскую индустрию, это впечатляющий результат.

By admin

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *